士气属性说明
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士气属性说明

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    士气低落

    0点:没有接受过任何训练的普通平民。

    2点:接受过简单训练的民兵,或者是兽人主战种族的平民之类的。

    士气普通

    4点:接受过一定程度训练的正规军新兵。

    6点:正规军的普通老兵。

    士气良好

    8点:接受过严格训练的精锐军人。圣亚山帝国常备军团的士兵就是这个水平的。

    10点:相当于颠峰时期的罗马帝国的军团步兵,同时10点士气也是通过常规训练可以达到的最高水平。欧罗巴军中的十字军步兵、重装剑士等都属于这个水平。

    士气高昂

    12点:士气属性能达到这个水平的已经不是能靠常规方法训练出来的了,比如说瑞士长枪兵,在完成了极其苛刻的训练之后还要接受一种特殊的神术洗礼,借助神术的力量强化了灵魂之后他们才能被称之为瑞士长枪兵。

    14点:……你只要知道,在经验等级为白板的情况下,士气属性能达到这个水平的绝对不是正常人就行了。

    ps1:系统单位的经验等级每提升1级,士气值+2,上限为20点。

    ps2:战前动员、鼓舞、战吼等方式可以额外提升士气,但同样不能超出上限。

    ps3:当使用了狂暴之类的特殊技能时,士气会自动恒定直到技能结束。

    ps4:当士兵疲惫到一定程度时士气会下降。

    ps5:其他情况就不一一例举了,正文里会予以说明。

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