齐莘莘小妹妹正在后排负责控制【牧师史莱姆】进行治疗。
她似乎在“一心多用”这种能力上存在极为特别的天赋,但由于【战士史莱姆】的综合能力不高,在刚才的讨论中,已经被取消召唤而收回了,
按照“农夫姐姐”的意思,接下来的阶段比较危险,小姑娘还是专心保护好自己比较重要。
她依旧穿着那粉色系的小洋裙,由于在游戏中,角色所拥有的发型和妆容、衣饰并不会出现褶皱或黏上污渍,所以,她的气质永远是那么甜美可爱,好似城堡中做梦的小公主一般。
粉色是相当夺人眼球的高亮颜色,即便是在美女如云的这个精英暴躁老姐团队中,小姑娘依旧是最显眼的存在。
黑色的圆头小皮鞋,洁白如雪的丝袜带着点点花边,包裹住和年纪有点不太匹配的饱满小腿,勾勒出浑圆的曲线,此时的她正垫着脚,努力地想要让自己的视线显得开阔一些。
以便能很好地看清“农夫姐姐”战斗的模样。
虽然按照整个攻略流程来看,齐莘莘基本表现出了合格的玩家素养,将一名辅助职业应有的功能完好地发挥了出来。
但那自童年开始积累的,深深潜伏在内心里的,对于黑暗的恐惧,还是会时不时地涌上脑海……周围压抑封闭的环境,能见度极低的黑暗空间,带着狰狞亡灵面孔的恶心怪物,这些存在无时无刻不在让她的手微微颤抖着。
是的,她在极力地压抑这种看似虚无的恐惧感。
因为,不能在“农夫姐姐”面前丢脸。
之前在遇到“黎明女神席鲁尼丝的化身”时,可是有被吓到流过眼泪的……一但回想起那段经历,齐莘莘就觉得,这要比黑暗本身都要令她觉得烦恼。
肯定被“农夫姐姐”当成了那种需要保护的小女孩了……
虽然被强大的人帮助与保护是人类的某种特色,也并非不完全是好事,但小姑娘总是觉得,这样不行。
如果一味地接受庇护,那么,不就成了社交关系中的不平等角色了吗?
自己必须表现出超出一般玩家的实力,发挥超越一般玩家的效果……
这位善良、和蔼而强大的“大姐姐”,虽然现在还是陪着自己几个人一起玩游戏,但聪明的小姑娘却知道,这只是暂时的。
如果几人依旧是一副咸鱼的状态,那么,忙于攻略各种高端副本、高难剧情的“农夫姐姐”一定会和她们越走越远。
经历过人生波折,很少体会父母关爱的小姑娘比起同龄人要更加明白世界“真实的残酷”,很多事情和想象中不仅仅会存在差别,甚至还会彻底不同。
为了能尽量多地留在“大姐姐”身边,必须提高自己的游戏水平。
她的宠物“小妖精”附带的【催眠粉尘】【狂暴魅惑】对于眼前的boss并没有任何效果,在高难度副本中,很多作为最终关卡的单位是免疫控制状态的。
而战士史莱姆在她目前的等级、装备条件下作战能力不强,所以,效果最好的,就是牧师史莱姆的治疗。
由于堕落祭司职业的【黑暗治疗】会在被治疗单位身上累积治疗效果耐性(生命恢复量下降),所以,除非是紧急情况,队伍的常规治疗还是得让牧师担任。
在没有牧师的队伍中,【牧师史莱姆】也能承担这种职责。
比起常规的牧师职业,虽然【牧师史莱姆】在治疗能力上略逊一筹,但却有能够同时增加hp、mp恢复速度的【恢复光环】,以及削弱怪物属性抗性的【自然低语光环】,在范用辅助性上肯定是要更胜一筹。
现在,她的任务除了照顾时不时就会掉血,但偏偏又要压血线不让人奶满的灰烬天堂外,就是注意队伍的绝对主力——魔剑士“农夫三连有点痛”的hp状况。
虽然很显然,这位最不像魔剑士的魔剑士玩家拥有高效率的自我恢复技能,但boss的【龙翼拍击】释放得也是相当频繁,那双巨大无比的,像是由无数根鞭子拼凑在一起的巨大翅膀带着恐怖的破风声从天空中猛然砸下,每一次都会带起无数飞溅的碎石、泥土,以及恐怖的震荡。
她甚至怀疑,如果不是有那些奇怪的树根加固巨大洞穴的边缘,这里是不是就会发生塌方?
齐莘莘自问,并没有在这样恐怖的巨兽面前战斗的勇气。
首先不谈年轻人们游戏代入感比较强的问题,即便心理素质能够在这种几乎完全拟真的状态下坚持,但痛觉感应可不是开玩笑的。
虽然有系统的保护性弱化,但毕竟只是弱化,却无法完全抵消。
而被【龙翼拍击】命中的感觉,应该不亚于直接被天上掉下来的压路机砸到。
虽然从外在表现看,hp并没有掉落多少,但全息模拟系统会模拟身体受到挤压、激烈冲撞、脑部震荡等等效果的生物电信号,并且输送到大脑。
不计较肉体损伤,单从感觉的体会上来说,就如同真的被陨石砸到了吧。
从她的视角可以看到,“农夫姐姐”被龙翼拍击命中后,重新站立起来的,有些晃晃悠悠的样子,那是小脑在受到震荡后,暂时出现平衡感紊乱的情况。
虽然hp在飞速的恢复,但魔剑士的身上总会不断地出现数据流伤口,然后飞速地复原着。
比起干脆利落的死亡,肯定是这种类似于折磨的情况更加让人感到痛苦。
但从头到尾,魔剑士的脸上都没有什么表情。
那张美丽白皙的脸庞上满是斗志,似乎还带有一丝兴奋。
完全体会不到痛苦的模样……
即便是被怪物如此折磨着,但魔剑士的闪避动作依旧精准而灵敏,每当生命亚龙的头部微微晃动准备砸下时,“她”都能第一时间进行翻滚闪避,并且,期间依旧保持着极有节奏的反击攻击。
即便是三十米长的巨型蛇链剑在巨龙面前,依旧显得渺小而无力,但持剑者的身上却燃烧着强大的气势(无论是物理上还是精神上),在炫目的技能光效下,是那一身带着猩红色纹路的诡异铠甲,以及覆盖周身半圆形广袤区域的黑暗领域。
即便是被拍倒,但又会马上重新站立,就算是齐莘莘这样的外行人,也能看出魔剑士武技的不凡——几乎以任何的状态,都能保持连续的攻击态势,无论是闪避、翻滚,还是侧身跳跃……蛇链剑的挥砍,在视线内残留的赤红轨迹一直都没有消失。
即便是在被怪物蹂躏的状态,却依旧表现出了掠食者一般的强大进攻气势。
小姑娘目光略显失神地看着那个背影,抓着法杖的小手渐渐握紧……
……
现在我只想把开发组的家伙拖出来好好揍一顿……如果下次再让我遇到那个脑子有问题的gm,我肯定会直接一发【烈焰裁决】糊上去!
这个【龙翼拍击】是故意设计成这个样子的吧!
超高的攻击速度和巨大的攻击范围几乎让人无法闪避,而那掉落的hp却和强大的物理打击效果完全不成正比!
如果是那种一下拍死的技能倒还好,也免得玩家活受罪,但挨一下【龙翼拍击】所产生的痛苦和掉落的hp根本就不成比例关系!就好像别人开着坦克对你轰了一炮,痛得死去活来却只掉了一点血一般!
这显然是为了折磨玩家而故意设计的!
然而,谁叫我们这些玩家在游戏开头的用户协议书上毫不犹豫地点了“确定”呢。
想要投诉都不占理。
现在我只能加快手上的攻击速度,尽量削减boss怪物的hp值,虽然一但把它的hp槽击落到20之后,那两个已经改头换面的龙翼就会使用极为恶心的能力……
但也总比目前这样被当成球踢要让人来得舒服!