身前的压力骤然一松。
前方突然出现了一片狭长的开阔地域,我的神色突然振奋了起来。
真的冲出来了。
但是,在技能照明下,前方显现出的一片人肉长城,让我不免又苦下脸来。
别想太多!不能犹豫!
这些远程职业们由于刚刚发动了一波攻击,离第二波攻击到来还有一点点时间,必须抓紧冲进人群。
不然,就是100级的玩家也会被密集的弹幕攻击直接秒杀!
微微伏下身子,在加速度的作用下,蛇链剑稍微向后滑动了一下,但在我意念的及时修正中,蛇链剑马上又恢复到了包围我的状态。
我开始冲刺。
舞姬们已经开始准备第二波攻击,弓箭手们也开始从背后的箭囊中抽出箭矢,搭箭上弦。
一直找不到攻击机会的魔法师们也摩拳擦掌地甩动着厚重的法杖,看来是准备给我狠狠来上一下。
法师如果不能使用技能,就只能用法杖敲敲了。
这些家伙还是挺守信用的。
可恶,要是之前嘲讽的时候让他们顺便连远程攻击都不要用就好了。
不过,要是那样的话,也就太容易了,主脑估计不会允许,肯定会弄出其他的变数来。
耳畔来自于沙漠的狂风呼啸着,急速冲刺中的我只觉得五感都变得迟钝起来,周围的景物也有些模糊,那些正在准备攻击的人影都开始晃动。
但无论视线再怎么晃动,他们攻击的动作还是看得清楚的。
弓箭手们的长弓已经开始绷紧,那木质压缩的低沉声响连成了一片,看上去颇有声势。
舞姬们手中的劲气团也即将成型。
虽然由于距离太近,后排的家伙们没法越过前排的遮挡进行攻击,但光是站在第一排能够进行攻击的家伙就足足有几千个了吧。
秒掉我还是没有问题的……
可恶,职业的平衡性也做得太差了!为什么不给魔剑士一个长距离突进或是位移技能啊!
就在我离人群尚有一段距离时,那些弓箭手们已经准备射击了。
眼看我就要被射成马蜂窝。
但这时候,一层比夜幕更为黑暗的光圈将他们笼罩入其中,他们的动作也骤然慢上了一拍。
【魔王降临光环】的动作迟滞效果!
我的眼睛死死地盯着勇士们的动作,蛇链剑紧紧地护在身前。
几乎就在弓弦松动的那一刹那,我的身形骤然一矮,直接翻滚着冲入了对方的阵营。
可以感觉到,无数根箭矢擦着我的头顶飞过,那锐利的破空声几乎就是在我耳边响起!
但我总算是冲进来了!
一但进入了人群,这些家伙也开始顾及起误伤友军的事情,纷纷拔出了手中的短兵器,朝着我身上招呼过来。
弓箭手的匕首、舞姬的拳脚攻击、魔法师的法杖……各种各样乱七八糟的东西朝着没有回复平衡的我摸了过来。
但显然,这些家伙以这种方式进行的攻击显然比不上正统近战职业者的效果,根本就打不掉我多少血。
我站稳了身体后,蛇链剑就开始疯狂的搅动,没有npc能坚持到第二剑砍来的时候,纷纷被清空体力软倒在地。
顺带一提,荣耀之地似乎被某种特殊的规则笼罩着,npc们在这里被清空体力后并不会死亡,只是会像三天三夜没吃饭一样软绵绵地趴在地上。
一见我靠近,这些脑袋一根筋的家伙就放弃了远程攻击,人人都带着和我不共戴天的神色,疯狂地朝着我这里挤来。
蛇链剑收割了一批,所造成的空缺马上就会被又一批挤来的家伙填满。
果然,我的判断并没有错,这些家伙为了不攻击友军,会放弃掉对自己最有利的远程手段,会不顾一切地朝着我接近。
这样就免去了我去找他们砍的辛苦,只要站在原地砍,就会有密密麻麻的npc把自己送到砧板上。
这样,就能保持我目前的最大输出效率,也就是最有希望完成任务的状态。
虽然在近战职业群中也能做到这点,但那些npc们对我来说是必须放倒的对象,同时也是一层保护。
一但打到最后,身边没有了让远程职业们投鼠忌器的存在,我肯定会被密集的弹幕彻底淹没。
目前,就是我所能想出的,最好的应对方法了。
大约一个小时之后……
说实话,这种刷怪的事情是十分十分枯燥的,如果有哪个游戏开发出来,跟最初的网游一样只是让玩家刷刷刷的话,肯定离倒闭没多久了。
但我毕竟也是习武之人,游戏再怎么枯燥,也会比重复单调而且十分累人的武术基本功锻炼要好上许多。
渐渐地,我感觉身边多出了一些近战职业的身影,这让我hp起伏的幅度开始加大,我有些警惕起来。
在攻击的间隔中观察着四周,我渐渐放下了心中的疑惑。
我的脚下已经堆满了丧失体力无精打采的npc们,如果不是我有在移动的话,估计这些东西就能直接堆成一座小山。
环顾四周,远程职业们应该是已经被我清理完了,现在包围着我的是原本处在外围的近战职业者们。
毕竟,解决近战职业们有时候需要数次攻击,而远程小脆皮们都是一刀秒的情况,效率肯定是不同的。
……
随着我神色麻木的操控着蛇链剑攻击,包围我的npc圈子也渐渐缩小。
脚下堆积的、失去体力的家伙也越来越多,我只感觉,如果不踩在这些人的身体上,我就渐渐会被其淹没,所以,我渐渐以他们的身体为台阶,向上走着,不知不觉,身下就渐渐堆起了一个小山丘。
有时候,在进行其他游戏的游玩时,我会感到,其他游戏那种做做任务跑跑剧情的模式有些落伍。
有些东西也偏偏要氪金才能取得,这样的模式我也唾弃过。
在我的眼中,网游最佳的模式就是“一切靠打”,就和以前的传奇一样,任何一个小怪都能给你一个惊喜,也是人们在枯燥过程中能够坚持的原因。
所有的道具都能靠着杀怪取得,实力的强度基本取决于刷怪的数量,这样简单粗暴的方式,我认为要比现在那些令人神情麻木的复杂装备与强化系统要来得令人赏心悦目一些。
这里并非是希望网游走传奇那种刷怪一个月等级只有30级的老路,而是希望,网游能在如今越来越复杂,推出越来越多让玩家晕头转向的强化系统时,稍微注意一下游戏的本质。
游戏可不是数学,是用来让人开心的,不是用来让人费尽心思的。
在我看来,虽然《荷塞拉大陆》不可避免地存在装备强化、人物段位等等复杂的提升体系,但系统的引导做的不错,不会让玩家觉得一头雾水。
而且,怪物能够掉落的东西也足以让玩家们感到期待。
当然,个人认为,《荷塞拉大陆》最吸引人的地方在于其广阔的地图——曾有内测玩家断言,荷塞拉大陆的地图要比现实中的地球还要广阔。
真相不得而知,但存在大量未知地区让人探索,这是事实。
其次,对探险没有兴趣的玩家们也可以选择一直疯狂刷怪的模式——装备强化材料和装备本身,以及装备维修材料——磨刀石,药水消耗品等等,怪物都会掉落,段位突破系统也是随身携带的,无需通过npc完成。
除了转职必须回城镇解决,有些技术不佳的玩家需要频频回到城镇补充消耗品之外,玩家大可以在野外肆意疯狂,然后带着战利品满载而归。
当然,也得小心一些野外游荡的,喜欢杀人越货的狂人。
言归正传,虽然为刷怪的模式给出了这么多好话,但说实话,荷塞拉大陆在异逝界副本中关于荣耀之地的设计,我算不上多么喜欢。
虽然我现在看上去十分轻松,但实际上并非如此。
我也得小心自己的血线,必要时放弃攻击进行格挡,不然的话,在生命值被武器抽取还没有回复的短暂空档如果挨了太多的攻击,我也得歇菜。
单单枯燥的刷怪还好,这种需要时刻紧绷神经的枯燥刷怪,就让人有些头疼了。
当然,毕竟是深渊级难度,有这种情况也并非不能理解。
但我还是不喜欢……
终于,包围着我的圈子原本让我感觉密不透风,但现在,已经可以感到它渐渐稀疏起来。
这可是一个好兆头……说明,这些npc已经所剩无几了,战斗马上就要结束了。
对于一个已经大概连续刷了三个小时的玩家来说,久旱逢甘霖也不过如此吧。
但很快,一个突发情况让我的内心咯噔一下。
一抹金色的光芒出现在了视野中……整个荣耀之地开始渐渐明亮了起来。
三个小时已经到了。
太阳重新升起!