考林镇一向冷清的复活神殿中此刻有些人满为患的味道。
虽然系统压缩了死亡惩罚的时间,但还是有成堆成堆的玩家挂在岩石巨人的手上,复活后马上赶往战场的玩家几乎连成了一条直线,而也有成群的玩家灵魂被传送过来。
没错,此刻我就在复活神殿之中。
上一次死亡是被森林女神直接复活的,所以我还是第一次见到荷赛拉大陆的复活神殿。
整体像是希腊神庙式的建筑,颜色以深沉的黑色系为主,跟周围的暴风荒野显得有些格格不入。
看了看剩余十几分钟的复活时间,一个烦恼便涌上了心头。
该怎么消磨掉这段不长不短的时间呢……
其他的玩家要么就是抱团在一起聊天,有些贪玩的家伙干脆就利用灵魂的飞行特性,漂浮到了较高的天空上,在神殿的顶部俯瞰远处的暴风荒野。
虽然因为灵魂形态看不见颜色的原因,那地平线上的广袤风景会打上一个折扣,但还是有不少人乐此不疲。
作为一名大高玩,我肯定不能学这种单纯浪费时间的娱乐方式。
至于死掉之后有没有什么负面情绪……反正不被玩家击杀的话,顶多也就是损失一点经验值,又不会爆掉装备,又有什么好愤愤不平的……
不对!这该死的开发组!
居然弄出了这样毫不讲理的技能出来,按照当时能量光束前进的速度,就算给我背后安装了火箭助推器,我也没办法闪避开吧!
而且,那种变态的伤害是什么情况!普通玩家被秒杀了也就算了,我的属性这么强,为什么也是一样的待遇!
虽然即便是对于高端玩家来说,开荒也是一件非常危险的事情,在对于怪物技能一无所知的情况下,被突如其来的意外引起一系列连锁反应,最终团灭,是很正常的一件事情。
即便是要追求无死亡通关,那也是在有成熟攻略的前提下才会进行的挑战。
但这个岩石巨人的设计就让我觉得很不舒服了,刚才那种金色光炮,就算提前知道了又能有什么办法?
那种覆盖范围,那种移动速度,就算看到了岩石巨人把脑袋对准了你,又哪里有机会逃跑呢……
不过,这也算某种程度上的公平吧。
无论等级、装备与技术,想要在岩石巨人的攻击下侥幸活命,需要的只是运气而已。
目前它还没有发动过超大范围覆盖的攻击,只要运气足够好,站着不动一直活到最后也不是不可能的……
抱怨归抱怨,但反正是已经发生的事情,再去想也没用了。
我可是很实在的人。
想到这里,我就呼出了自己的好友栏,准备询问一下三生烟火和灰烬天堂的状况……
……
齐莘莘小妹妹,也就是召唤师“住进苹果心脏”,和她的爷爷,圣骑士“磨推鬼”,以及牧师妹子“不准吃兔兔”、名副其实的苦行者打手“嘿嘿硬梆梆”仍然在水晶城堡附近的古木森林刷怪。
不过他们已经深入了许多,现在刷新在周围的怪物是一些【苔藓蜗牛】,虽然说是蜗牛,但高度至少有小孩子直立的水平,那不严肃的类人大眼睛之中有着滑稽的笑意,微微翘起的嘴角又带着一丝不屑,看上去很是嘲讽。
这种跟童话故事一样违反自然规律的蜗牛,估计也只能出现在游戏中了。
而作为队伍中唯一的打手,“嘿嘿硬梆梆”,也就是程阳舟正在履行自己的职责。
他的眼神麻木而空洞,只是凭着一股本能在挥动拳头,但即便是如此,也自有一番宗师气度。
砂锅大的拳头不断在【苔藓蜗牛】柔软滑腻的表皮上落下,程阳舟没有去击打那些坚硬无比又覆盖着滑溜苔藓的蜗牛壳。
因为那样根本就打不出哪怕是一滴的伤害。
越进入古木森林的深处,怪物的实力也就越强,之前的毒蘑菇,苦行者三两下就能彻底把它们撕碎,但对付这些【苔藓蜗牛】时,他就显得谨慎许多。
这些家伙虽然还比不上精英怪,但比起一般的小怪是要厉害上不少的。
磨推鬼大叔作为雇主,仍然在悠闲地睡觉,也不知道他是怎么进行移动的。
而齐莘莘小妹妹就表现出了年轻人富有活力的一面。
她在享用了“团长大人亲自请客的火锅”后,明显进入了亢奋状态,作为一名召唤师,她先是让烈焰小恶魔附身在了程阳舟的身上,以增加他的攻击范围与伤害。
然后,她召唤出了【战士史莱姆】与【牧师史莱姆】,指挥着它们加入到了进攻【苔藓蜗牛】的阵列中。
【苔藓蜗牛】虽然看上去没有什么杀伤力,但却带有【反震】的特性。
它会把所受近战攻击伤害的一部分反馈给攻击者。
再加上程阳舟为了保证效率,一次性都是拉了好几只一起打,玩家那脆弱的血条比起怪物那根本是不够看的,所以他的hp下滑得飞快。
如果单单靠不准吃兔兔妹子一个人奶,那是有点悬的,但多出来一只【牧师史莱姆】,那就有些不一样了。
这只拿着小小法杖的呆萌液态球体,在单纯的治疗能力上比起正统牧师也差不到哪里去。
除了正常的【治疗术】,牧师史莱姆还多出了一个光环类技能【恢复光环】,可以增加范围内友军的hp、mp回复速度。
在两个奶的支撑下,程阳舟进行输出的顾忌就少了许多。
不过这兄弟还是挺苦的。
被程婉淑坑了一次不说,目前对于他的心灵造成了更大伤害的是游戏机制问题。
一个任何mm类网游都无法避免的一个缺陷。
就是刷怪练级时的枯燥感。
野外练级的枯燥暂且不论,即便是看上去有些新意的副本,在玩家为了某件装备刷了十几次,几十次,甚至上百次的时候,闭着眼睛都能回忆起副本的整个流程,哪里有怎么样的怪物,会用那种方式进行攻击……
那就有些煎熬了。
虽然身体不会觉得疲惫,但精神上的创伤往往要显得更加可怕。
比如程阳舟此时一片迷茫的双眼。
普通人用这种松散的状态刷怪恐怕还会出点问题,但程阳舟几乎是把招式记忆在了肌肉中,倒也没有遇到意外。
输出类职业,尤其是近战类输出职业,算是游戏中最苦b的一群人了。
比起奶奶人丢丢技能的牧师与法师,近战职业必须时刻注意闪避怪物的攻击,还得思考攻击防御薄弱的区域……
一般来说精神都是时刻集中的,在练级过程中很少有开小差的机会。
但即便是如此,网游还是如此火热。
量的积累容易让人产生愉悦感,况且,在与其他玩家的竞争比较中,会产生更为强烈的愉悦感。
与人斗,其乐无穷。
无论是比技术、比等级、比装备,甚至是比时装外观……当有人被你超越时,快乐就产生了。
目前阶段玩家们还是以探索地图为主,随着游戏进入到后期,攀比的风气会渐渐流行起来,这是很多网游难以避开的宿命。
不过,至少《荷赛拉大陆》广袤的未知地区、无数的资源点、较少的玩家数量还没有让这个矛盾开始凸显。
未来还是未知数。
……
“莎莎莎……”
当战士史莱姆与苦行者一起又放倒了几只苔藓蜗牛后,苦行者麻木的目光抬起来,似乎在寻找下一个目标。
但不远处的一个灌木丛突然一阵晃动,同时传来的还有沉闷的脚步声。
有什么东西在靠近这里……
苦行者的眼睛一下子恢复了神采。
变化总是让人感到欣喜!