第53章:狂暴的深渊
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第53章:狂暴的深渊

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    意料之外的,它的身上并没有爆发出使徒气息,只是浑身透出了正常怪物狂暴化时的红色晕光。

    它居然不是魔化生物吗?

    不过就算是这样,也不是我们能够小看它的理由。

    我在原地摆出了防守姿势,而一向气势很足的灰烬天堂也没有选择主动进攻。

    “到此为止了,冒险者们,女王就由我来守护!”

    一向不主动出击的精英怪物,第一次发起了主动进攻。

    一个弹跳越过了不知道多少距离,我作为对它造成伤害最多的人,首先被它所锁定。

    而它举起的长刀已经对着我当头落下。

    我狼狈地向侧面翻滚,勉勉强强地躲开这次的攻击,不过幸好,拉近了距离的【蚂蚁女王的情夫】没有再用处这一招技能,而是用速度极快的招式对我发起了潮水般的压制攻击。

    ……毕竟是游戏世界,为了游戏本身的难度,制作者弄出完全违反物理规则的怪物也是有可能的。

    就比如说这种狂风骤雨般的刀斩,就绝不是现实中能够做到的。

    凭着坚实的功底,我用长刀艰难地格挡着对方的进攻……

    我也有尝试过弹反它的武器,不过当我试图用力时,却发现自己的力量值不足以触发弹反效果……还差点被砍到一刀。

    果然……这个游戏是不能缺少正统的坦克——盾卫的么……让一个魔剑士来硬抗狂暴化的精英怪物,还是有些勉强啊。

    不过所幸我不是一个人。

    虽然时有时无,三生烟火的气功波也会时不时地落在精英怪物的身上,而且……

    灰烬天堂对着全力压制我的精英怪物,发动了【野蛮冲撞】。

    在它的设定中,似乎要等到将玩家hp归零后才会停止猛攻,所以对于灰烬天堂的技能居然表现出了不闪不避的姿态。

    “砰!”

    一声沉闷的碰撞。

    狂暴化后的灰烬天堂将精英怪物撞得微微侧移,并且出现了硬直,也将其的进攻动作打断。

    我憋屈已久,抓住机会狠狠甩出了两次斩击,不过却只造成了10的伤害,深渊级的怪物,在狂暴之后,防御加成也会提升么……

    “帮我拖住它!构筑完整世界的六大支柱之一,从黑暗时代燃烧至今的庇护者!请展现原初世界的冰山一角,化为焚烧敌人的烈焰吧!【火焰裁决】!”

    斩杀技能已经开始蓄力,我需要灰烬天堂帮我争取大概7秒的时间,来完成技能的充能。

    【蚂蚁女王的情夫】继续朝着我逼近,同时格挡着灰烬天堂的进攻,不得不说,灰烬天堂的双武器战斗技巧很是圆润,长剑和钉头锤的进攻配合着身体的旋转,几乎没有什么空隙。

    而主要仇恨不在她身上的精英怪物选择了格挡她的攻击。

    这样大概过了6秒钟,精英怪物终于脱离了灰烬天堂的纠缠,对我发起了速度快到无与伦比的跳跃斩!

    “老子烤熟了你!”

    我的【火焰审判】也在同时出手。

    在空中的精英怪物被火焰的海洋所吞没,它的hp则还剩下一丝……

    糟糕……充能的时间还不够么?

    战斗面版突然弹出了一条信息:“玩家‘农夫三连有点痛’的技能【加尔鲁特的火花】触发灼烧效果。”

    那最后一丝hp也在火焰中化为飞灰。

    “你们……赶紧回去吧,里面的敌人,不是你们能够对付的……”

    在留下一段意义不明的话后,它开始化为星光消散……

    “诶!大哥!今天鱼米市的天气情况如何啊?”

    ““鱼米市今天平均气温31摄氏度……”

    还没来得及说完,深渊级副本“被污染的海洋女神殿”的第一只精英怪物便彻底消散。

    我沾沾自喜地环顾四周,观察着其他人的反应,这个冷笑话,应该还不错。

    灰烬天堂的反应我无从判断,因为我不能透过头盔看到她的脸。

    苹果心脏则是捂住了嘴巴,我猜她的反应是准备笑的,但看着周围安静的氛围,也就忍住了。

    磨推鬼大叔则是一脸奸商般的笑容,也不知道他是不是真心想笑。

    但三生烟火则是一副看白痴般的眼神,她并没有停下舞蹈的动作,因为灰烬天堂的hp还没有满,我有幸能欣赏刚才战斗中所无法关注的,她的舞姿。

    虽然“灵星舞”是农业祭祀歌曲,舞蹈的动作确实是模仿着农民伯伯没有错,但三生烟火就是一个能把一张白纸揉成一朵玫瑰的家伙,原本朴实的舞蹈,她跳起来就显得华丽而优雅,那播种的动作,好似蜻蜓点水,又像御花园中的宫女在浇花一般……而那除草的动作,又好似在弹拨琵琶般富有张力,却又不失那股土地的醇厚气息。

    当然,就算是以那种眼神看着我,三生烟火的舞姿没有失去任何的风韵,尤其是那飘飘然的羽衣和翅膀版的半袖,更是增添了不属于人间的轻灵美。

    ……

    不过话说回来,我调戏智能ai的冷笑话并没有收到多大的反响。

    唉,果然是幽默感缺失的年代啊,明明刚刚经历过一场艰难的战斗。

    虽然看上去我们打得有惊无险,但刚开始,那只精英怪物的偷袭,还有狂暴化后的一轮猛攻,都是十分容易造成队伍减员的情况,要不是这个瓜皮ai把目标选作了我,会不会有核心队友死掉还是个未知数。

    而且,眼前的这个敌人,虽然有些死板,但在闪避和反击等方面,确实有了一些武道的影子,那些只面对过傻乎乎怪物的玩家,短时间内绝对无法适应它的战斗风格的。

    我在浏览论坛的时候,已经有玩家指出了这个问题。

    有人抱怨说游戏本身存在公平性问题,那些有着格斗经验或者是身体素质高、思维灵活的玩家在游戏中占有了更大的优势,那个人甚至抱怨说,大部分的普通玩家,游戏体验简直是惨不忍睹。

    “惨不忍睹”这个修饰词,确实形容得有些过分,普通玩家在稍微熟悉操作后,利用团队配合,至少拿下普通难度的副本绝不是什么问题,而在普通难度的副本进行了装备更新后,冒险级也并不是什么可望不可及的事情。

    而且,玩家们迟早会适应游戏的操作方式,水平也会渐渐地提升上来,只不过在目前的阶段,受过格斗训练的玩家确实占有了优势而已。

    《荷赛拉大陆》的玩家们并没有抱怨什么,而是沉迷在这与现实无限接近的战斗中,为这新颖的游戏玩法感到惊奇和喜悦。

    这才是目前玩家的主流心态。

    所以那个主题帖子很快就沉了下去。

    人类走到了如今的地步,已经在食物链的顶端呆的太久了,久到已经想不起祖先是如何在残酷的自然环境中挣扎,甚至连一点碎片都想不起的程度。

    现代人的生活,真的是太安逸了。

    而当有一款游戏能够重新让人经历祖先们所经历的绝望,重新让人直面自然的残酷时,至少懂得其中乐趣的玩家是不会觉得有什么“不公平”存在的。

    毕竟别人的战斗技巧和优秀的身体素质也不是天生就有的。

    而且,自然的法则中,绝对不会有“公平”二字。

    ……

    虽然第一只精英怪物是顺利通过了,但这次深渊级副本之行才刚刚开始。
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